|
|
HOLOGRAVURE
/ Particularidad-especificidad
|
|
|
|
|
|
fringes
per moiré
|
fringes
per design
|
new
3D materials
|
|
click
on these pictures to enlarge them and see the description
of 3D
To
go back to this page,
click "previous
page" of your Internet
navigator
Tocar
la imagen para agrandarla
|
PRINCIPALES
CARACTERISTICAS
La
tecnologia en 3D en Hologravure se caracteriza por :
- la
creacion de imagenes a color totalmente estables en el espacio.
- ningun
salto de imagen no deseado.
- el
soporte imprimido puede adoptar diferentes grosores y flexibilidades,
adaptandose asi a vuestra actividad.
- impresion
formato grande (hasta 65 x 85 cm y mas si hay ensamblaje)
realizado a gran velocidad (6000 hojas/hora, en offset).
- posibilidad
de realizar varios planos superpuestos (dentro y fuera de
la imagen).
|
|
|
|
second
generation
Hologravure
(fringes per design)
|
first
generation
Hologravure
(fringes per moiré)
|
| two
optical planes: one of them inside the image (in brown)
, the other outside the image (in blue) |
two
optical planes inside the image (in green and orange) |
- la
union del Hologravure en 2D y 3D en un solo y unico soporte.
Insercion de efectos dinamicos al desplazar la imagen (movimiento
axial).
|
|
|
|
first,
second, third generation
Hologravure
(fringes per moiré)
|
first
and second generation
Hologravure
(fringes per moiré)
|
| Background
with dynamic effects (optical effects) |
Dynamic
effects on the "3D" letters (optical effects) |
- integracion
de codigos de seguridad infalsificables dentro de una imagen
en 2D o 3D, o dentro de una imagen tradicionel sobre un soporte
de papel o de carton.
|
|
|
|
first
generation
Hologravure
(fringes per moiré)
|
first
generation
Hologravure
(fringes per moiré)
|
|
Calendar
with security codes
|
Calendar
with security codes
|
- comunicacion
institucional y comercial en 3D
- seguridad
del producto y lucha contra la falisificacion
- innovacion
de los productos tradicionales (postales, afiches de senalizacion,
alumbrado, pantalla, confeccion, paraguas, accesorios de moda,
juguetes,
materiales de decoracion, etc ...)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HOLOGRAVURE
PROCESS
(first and second generation)
|
-
full
virtual designs using Hologravure process
|
|
|
|
first
and second generation
Hologravure
(fringes per moiré and per design)
|
first
and second generation
Hologravure
(fringes per moiré and per design)
|
|
full
virtual 3D advertising
in conventional printing
|
full
virtual 3D advertising
in conventional printing
|
- facilidad
de corte para los soportes plasticos imprimidos en Hologravure.
- posibilidad
de estudio y de investigacion especificos segun el campo profesional.
- innovacion
continua.
- productos
graficos derivados, fuera de lo comun.
- facilidades
en la produccion industrial.
|

click on these pictures to enlarge them and see the
description of 3D
(to go back to this page: use "previous page" of
your Internet navigator)
Tocar
la imagen para agrandarla
|
|
TRANSCRIPCION
EN 2D Y 3D EN HOLOGRAVURE
Debe
ser indicado :
1
- EL ORIGEN DE LA IMAGEN
La
imagen puede ser :
- En
color
soporte en : cualquier base informatica
diapositivas
texto
o fotos en color sobre papel blanco
- En
blanco y negro
soporte en : cualquier base informatica
diapositivas
texto o semi-tinta
sobre papel blanco
2
- UTILIZACION DE LA IMAGEN PARA TRABAJARLA EN 3D
Para
escoger el material y el grosor adecuado en pvc (de 250 a 500
mm) segun la dureza del objeto (cartas de credito, pasta para
libros por ejemplo).
Debe
ser indicado si el acabado final debe ser :
-
visto de lejos
-
visto de cerca
- visto de lejos y de cerca
con efectos estaticos unicamente
con efectos dinamicos
unicamente
conjunto de efectos
dinamicos y estaticos
-
visto por efecto de reflexion (cuyo caso es el mas corriente)
- visto por transparencia
- visto por reflexion o por transparencia (doble posibilidad)
3
- RESULTADO DE LA IMAGEN EN 3D
Deben
ser descritas las partes de la imgen o de la creacion trabajadas
en 3D, es decir :
1 - Plano " virtual " (plano interior a la imagen). Efectos
de profundidad.
2
- Plano " real " (plano exterior a la imagen). Lo que se
encuentra entre
el observador y el plano de referencia
2D.
3
- Plano " P " (designacion matematica) : nivel de impresion
del soporte ... .
En la creacion 2D, los elementos deben
ser del plano " P ", en el
nivel de impresion del soporte.
Nota
:
Entre
mas importantes sean las superficies de trabajo, los efectos
de relieve y de profundidad seran igualemente acentuadas.
Ejemplos : animacion, iridescencia (descomposicion espectral
de un color dado) _ Aplicacion : efecto metalizado para una
hebilla de una cinturon o efectos aun mas complejos segun
la creacion artistica.
4
- EL FORMATO DESEADO
5
- EL NUMERO DE EJEMPLARES PARA IMPRIMIR (despues del acuerdo sobre
la prueba).
|
Todas
las imagenes tridimensionales pueden ser vistas en gran formato
en cualquiera de nuestras " galerias " (comentario en ingles)
Ir
a " galerias 3D " en el menu-arriba.
|
|
menu
arriba
menu arriba
EL
3D GRAFICO DE LAS ARTES Y DE LA COMUNICACIÓN
3D
GRAPHIC ART AND COMMUNICATION
www.science-and-design.com
Science
and Design sites, owned and operated by Science and Design
|