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TECHNOLOGÍA 3D
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TECHNOLOGÍA 3D
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HOLOGRAVURE

 

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---  TECHNOLOGÍA 3D  ---

procedimiento hologravure – 3D – diseño óptico – imagenes en relieve –
nuevos materiales ópticos – diseño 3d – embalaje 3-D – diseño virtual

   

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HOLOGRAVURE / Particularidad-especificidad
fringes per moiré
fringes per design
new 3D materials

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HOLOGRAVURE / Particularidad-especificidad

 
 
 ::  PRINCIPALES CARACTERISTICAS


 
 ::  TRANSCRIPCION EN 2D Y 3D EN HOLOGRAVURE

 


 

PRINCIPALES CARACTERISTICAS

La tecnologia en 3D en Hologravure se caracteriza por :

  • la creacion de imagenes a color totalmente estables en el espacio.
  • ningun salto de imagen no deseado.
  • el soporte imprimido puede adoptar diferentes grosores y flexibilidades, adaptandose asi a vuestra actividad.
  • impresion formato grande (hasta 65 x 85 cm y mas si hay ensamblaje) realizado a gran velocidad (6000 hojas/hora, en offset).
  • posibilidad de realizar varios planos superpuestos (dentro y fuera de la imagen).
second generation
Hologravure

(fringes per design)
first generation
Hologravure

(fringes per moiré)
two optical planes: one of them inside the image (in brown) , the other outside the image (in blue) two optical planes inside the image (in green and orange)

 

  • la union del Hologravure en 2D y 3D en un solo y unico soporte. Insercion de efectos dinamicos al desplazar la imagen (movimiento axial).
first, second, third generation
Hologravure

(fringes per moiré)
first and second generation
Hologravure

(fringes per moiré)
Background with dynamic effects (optical effects) Dynamic effects on the "3D" letters (optical effects)

 

  • integracion de codigos de seguridad infalsificables dentro de una imagen en 2D o 3D, o dentro de una imagen tradicionel sobre un soporte de papel o de carton.
first generation
Hologravure

(fringes per moiré)
first generation
Hologravure

(fringes per moiré)
Calendar with security codes
Calendar with security codes

 

  • multiples aplicaciones

          - comunicacion institucional y comercial en 3D
          - seguridad del producto y lucha contra la falisificacion
          - 
innovacion de los productos tradicionales (postales, afiches de senalizacion,
            alumbrado, pantalla, confeccion, paraguas, accesorios de moda, juguetes,
            materiales de decoracion, etc ...)

HOLOGRAVURE PROCESS
(first and second generation)

 

  • full virtual designs using Hologravure process
first and second generation
Hologravure

(fringes per moiré and per design)
first and second generation
Hologravure

(fringes per moiré and per design)
full virtual 3D advertising
in conventional printing
full virtual 3D advertising
in conventional printing

 

  • facilidad de corte para los soportes plasticos imprimidos en Hologravure.
  • posibilidad de estudio y de investigacion especificos segun el campo profesional.
  • innovacion continua.
  • productos graficos derivados, fuera de lo comun.
  • facilidades en la produccion industrial.


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TRANSCRIPCION EN 2D Y 3D EN HOLOGRAVURE

Debe ser indicado :

1 - EL ORIGEN DE LA IMAGEN

La imagen puede ser :

- En color
                    soporte en : cualquier base informatica
                                      diapositivas

                                       texto o fotos en color sobre papel blanco

- En blanco y negro
                         
                    soporte en : cualquier base informatica
                                      diapositivas
                                      texto o semi-tinta sobre papel blanco

 

2 - UTILIZACION DE LA IMAGEN PARA TRABAJARLA EN 3D

Para escoger el material y el grosor adecuado en pvc (de 250 a 500 mm) segun la dureza del objeto (cartas de credito, pasta para libros por ejemplo).

Debe ser indicado si el acabado final debe ser :

- visto de lejos
- visto de cerca
- visto de lejos y de cerca
       
       con efectos estaticos unicamente
       con efectos dinamicos unicamente
       conjunto de efectos dinamicos y estaticos

- visto por efecto de reflexion (cuyo caso es el mas corriente)
- visto por transparencia
- visto por reflexion o por transparencia (doble posibilidad)

 

3 - RESULTADO DE LA IMAGEN EN 3D

Deben ser descritas las partes de la imgen o de la creacion trabajadas en 3D, es decir :

1 - Plano " virtual " (plano interior a la imagen). Efectos de profundidad.

2 - Plano " real " (plano exterior a la imagen). Lo que se encuentra entre
     el observador y el plano de referencia 2D.

3 - Plano " P " (designacion matematica) : nivel de impresion del soporte ... .
     En la creacion 2D, los elementos deben ser del plano " P ", en el
     nivel de impresion del soporte.

Nota :

Entre mas importantes sean las superficies de trabajo, los efectos de relieve y de profundidad seran igualemente acentuadas. Ejemplos : animacion, iridescencia (descomposicion espectral de un color dado) _ Aplicacion : efecto metalizado para una hebilla de una cinturon o efectos aun mas complejos segun la creacion artistica.

4 - EL FORMATO DESEADO

5 - EL NUMERO DE EJEMPLARES PARA IMPRIMIR (despues del acuerdo sobre la prueba).

 

 

Todas las imagenes tridimensionales pueden ser vistas en gran formato en cualquiera de nuestras " galerias " (comentario en ingles)

Ir a " galerias 3D " en el menu-arriba.

 

 

 

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